000 | 01242nam a22002897i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | MONTRER-1917 | ||
003 | MONTRER | ||
005 | 20241202234251.0 | ||
008 | 241112s |||||||gr|||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a9786077071617 | ||
040 |
_aMONTRER _bspa _cMONTRER _dMONTRER _erda |
||
082 |
_a006.6 _bA668a |
||
100 | 1 |
_aArce Anguiano, Francisco Javier, _eautor _93578 |
|
245 | 1 | 0 |
_aActionScript 3.0 : _bAprenda a programar _cArce Anguiano, Francisco Javier, |
250 | _a1 | ||
264 | 1 | 3 |
_aMéxico : _bAlfaomega Grupo Editor, _c2011 |
300 |
_a295 pp _c23 cm x 17 cm |
||
336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
337 |
_2rdamedia _ano mediado _bn |
||
338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
||
520 | _aEn este libro encontrará una introducción amena y paulatina al lenguaje, con un enfoque hacia la creación de juegos, que es donde confluyen de manera directa los profesionales. Los capítulos se encuentran estructurados con exposición de conceptos teóricos, ejercicios cortos y un ejemplo integrador, lo que le permitirá realizar sus propios desarrollos. | ||
650 | 1 | 4 |
_aProgramación _93365 |
650 | 1 | 4 |
_aComputación _92226 |
650 | 1 | 4 |
_aLenguajes y técnicas de computación _93579 |
650 | 1 | 4 |
_aDiseño _9743 |
942 |
_2ddc _cLB _n0 |
||
999 |
_c1925 _d1925 |